Manually test the Revolved Shape generator

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
unity
領域
testing

調査の方向性

Start by locating the Revolved Shape generator in the Unity editor and review its inspector settings, scene view handles, surface tools, and rendering behavior. Manually exercise the listed workflows in Unity 6.6 and Unity 7, including undo and redo, prefab mode, and GPU Resident Drawer; file a ticket for any incorrect behavior.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Go through the revolved shape generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.

Check that:

  • Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
  • Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
  • Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
  • Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
  • Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.

File a ticket for anything wrong.

主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
24分
マージ済み PR(30日)
112

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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