Manually test the Revolved Shape generator
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Start by locating the Revolved Shape generator in the Unity editor and review its inspector settings, scene view handles, surface tools, and rendering behavior. Manually exercise the listed workflows in Unity 6.6 and Unity 7, including undo and redo, prefab mode, and GPU Resident Drawer; file a ticket for any incorrect behavior.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Go through the revolved shape generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.
Check that:
- Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
- Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
- Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
- Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
- Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.
File a ticket for anything wrong.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 24m
- PR unite (30g)
- 112
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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