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Scenery wall versions of beta brick edge

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
fsharp
領域
game-dev

調査の方向性

まず、beta のレンガエッジオブジェクトと、OpenRCT2 オブジェクトリポジトリにある既存の "building" 地形エッジ用の景観壁を調査します。それらの定義とアセット構成を比較し、対応する景観壁バージョンを追加したうえで、他の地形エッジで使用されている規約に一致していることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I feel like it would probably make sense to include scenery wall versions of the beta brick edge, since if it had been carried over to the final version of RCT1 it likely would have been turned into scenery walls in RCT2. So this would make it more consistent with the other "building" terrain edges and also make the texture more flexible to work with for builders.

主要言語
F#
スター
26
フォーク
47
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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