Zeltner Sheen BSDF

Abierto
#314 2 comentarios 0 reacciones 1 asignado Ver en GitHub

@redartengineer ya está trabajando en esto.

Desde el 7/10/2026.

Evaluación

Este issue todavía no se ha evaluado.

Descripción

Implement Zeltner Sheen as a BSDF in moonray/lib/rendering/shading

  • Create a parameterized struct in lib/rendering/shading/BsdfComponent.{h, cc}
  • Implement the BSDF within a new subfolder of lib/rendering/shading/bsdf
  • Modify lib/rendering/shading/BsdfBuilder to accept the struct and instantiate the BSDF
  • Create a Fresnel and LobeAttenuator to handle energy conservation for underlying lobes
  • Repeat above for ISPC
Lenguaje dominante
CMake
Estrellas
4.7k
Forks
321
Merge medio
13 min
PR fusionados (30 d)
3

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de OpenMoonRay/openmoonray

Todos los issues de OpenMoonRay/openmoonray

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.