Zeltner Sheen BSDF
@redartengineer ya está trabajando en esto.
Desde el 7/10/2026.
Evaluación
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Descripción
Implement Zeltner Sheen as a BSDF in moonray/lib/rendering/shading
- Create a parameterized struct in lib/rendering/shading/BsdfComponent.{h, cc}
- Implement the BSDF within a new subfolder of lib/rendering/shading/bsdf
- Modify lib/rendering/shading/BsdfBuilder to accept the struct and instantiate the BSDF
- Create a Fresnel and LobeAttenuator to handle energy conservation for underlying lobes
- Repeat above for ISPC
- Lenguaje dominante
- CMake
- Estrellas
- 4.7k
- Forks
- 321
- Merge medio
- 13 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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