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  • Feathers number input's chevrons stick on snapped f32 values.
    オープン
    C-Bug S-Needs-Triage

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100

    bevyengine/bevy#26536 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Feathers number input: Up and Down keys should step
    オープン
    C-Feature S-Needs-Triage

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 62/100

    bevyengine/bevy#26535 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Feathers number input's label background ignores the surface level
    オープン
    C-Bug S-Needs-Triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    bevyengine/bevy#26534 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • A stepped number input drags only one step per 100 px
    オープン
    C-Bug S-Needs-Triage

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 35/100

    bevyengine/bevy#26533 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Placeholder has no default
    オープン
    C-Feature S-Needs-Triage

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 62/100

    bevyengine/bevy#26532 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • changed_windows calls slow current_monitor() on every Window change (macOS)
    オープン
    C-Bug C-Performance S-Needs-Triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    bevyengine/bevy#26525 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Render failed in iOS
    オープン
    C-Bug S-Needs-Triage

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 37/100

    bevyengine/bevy#26511 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Sprite rendering on dx12 seems broken since bevy 0.20.0
    オープン
    C-Bug S-Needs-Triage

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 57/100

    bevyengine/bevy#26509 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Sprites with many distinct images render far slower in 0.20 (bindless sprite materials)
    オープン
    C-Bug C-Performance S-Needs-Triage

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    bevyengine/bevy#26508 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • `TextEditChange` should have an `is_final` field like `ValueChange` does.
    オープン
    C-Feature S-Needs-Triage

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100

    bevyengine/bevy#26500 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • `Selected` should derive Reflect
    オープン
    C-Feature S-Needs-Triage

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 68/100

    bevyengine/bevy#26499 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Loading a `SceneComponent` from a dynamic world produces an error log
    オープン
    A-Scenes C-Bug S-Needs-Design

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    bevyengine/bevy#26471 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • bevy_fuzzy
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 55/100

    bevyengine/bevy-crate-reservations#43 ·

  • Meshlets software raster is flickering pixels when camera moves
    オープン
    A-Rendering C-Bug S-Needs-Investigation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    bevyengine/bevy#26467 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Large-object slab creation fails for index buffers whose size is not a multiple of 4
    オープン
    A-Rendering C-Bug S-Needs-Review

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    bevyengine/bevy#26457 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • #name in a bsn_list! scene-component prop resolves to the same entity as the outer scene's #name
    オープン
    A-Scenes C-Bug D-Macros D-Modest S-Ready-For-Implementation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 53/100

    bevyengine/bevy#26446 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Modal dialog makes its focus visible as it opens
    オープン
    A-UI C-Bug D-Modest S-Needs-Design

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100

    bevyengine/bevy#26445 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • UI / vertical scrolling is broken in `scroll` example
    オープン
    A-UI C-Bug C-Examples I-Regression S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    bevyengine/bevy#26440 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Asset hot reload can deadlock when the Asset Processor reprocesses an asset the asset server is reloading
    オープン
    A-Assets C-Bug D-Async D-Modest S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 18/100

    bevyengine/bevy#26407 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Mention `asset_value` helper in `bsn!` macro docs.
    再び着手できるかも @darshpatel1052 が 10 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    A-Scenes C-Docs D-Straightforward S-Ready-For-Implementation

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    bevyengine/bevy#26406 · コメント 1 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Despawning pointers does not trigger Pointer<Leave> events.
    オープン
    A-Picking C-Bug D-Straightforward S-Needs-Investigation

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    bevyengine/bevy#26402 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Unable to use bundles in BSN
    オープン
    A-Scenes C-Bug D-Complex S-Needs-Design

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 20/100

    bevyengine/bevy#26401 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • BSN-spawned Sprite with TextureAtlas from custom-loaded layout renders full texture until a visual field is mutated
    オープン
    A-Assets A-Rendering C-Bug S-Needs-Investigation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    bevyengine/bevy#26398 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Setting cursor position on same frame as locking cursor fails.
    オープン
    A-Windowing C-Bug D-Straightforward S-Needs-Investigation

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100

    bevyengine/bevy#26397 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Implement `map_entities` for `Bundle` (or something else that achieves the same result)
    オープン
    A-ECS A-Networking C-Feature D-Modest S-Needs-Design

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    bevyengine/bevy#26389 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Update integration_test example to latest BRP methods
    オープン
    A-Dev-Tools C-Examples C-Testing S-Needs-Design X-Contentious

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    bevyengine/bevy#26385 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • BRP: Stepping SpawnScene loses any scene that waits for a dependency
    オープン
    A-Dev-Tools A-Scenes C-Bug D-Complex S-Needs-Design

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    bevyengine/bevy#26384 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • BSN: a queued scene list whose dependencies haven't loaded is dropped
    オープン
    A-Scenes C-Bug S-Ready-For-Implementation

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 70/100

    bevyengine/bevy#26383 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • With `focus` touches can hit multiple windows
    オープン
    A-Picking A-UI C-Bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 50/100

    bevyengine/bevy#26381 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Safari WebGPU: StandardMaterial fragment shaders fail to compile ('texture_2d<f32>' cannot be used as the type of a 'let')
    オープン
    A-Rendering C-Bug D-Straightforward O-MacOS O-WebGPU S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    bevyengine/bevy#26378 · コメント 2 件 · リアクション 4 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Blend/Add animation nodes never considered finished
    オープン
    A-Animation C-Bug D-Modest S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 57/100

    bevyengine/bevy#26364 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Text wrapping regression tests
    オープン
    A-Text C-Feature C-Testing I-Regression S-Ready-For-Implementation

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 57/100

    bevyengine/bevy#26363 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • asset stuck in `RecursiveDependencyLoadState::Loading` forever if a dependency's last handle is dropped mid-load
    オープン
    A-Assets C-Bug D-Async S-Ready-For-Implementation

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    bevyengine/bevy#26355 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Unify BRDF code across solari and traditional 3D PBR rendering
    オープン
    A-Rendering D-Complex S-Needs-Design X-Contentious

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    bevyengine/bevy#26347 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Add benchmarks for par_iter_many methods
    オープン
    A-ECS C-Benchmarks D-Straightforward S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    bevyengine/bevy#26343 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • FeathersNumberInput text input node can be left with zero width when an unrelated node is hovered
    再び着手できるかも @collapsedonion が 17 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    A-UI C-Bug D-Modest S-Ready-For-Implementation

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 68/100

    bevyengine/bevy#26339 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Hall of Mirrors effect on multi-camera with atmosphere.
    オープン
    A-Rendering C-Bug S-Needs-Investigation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    bevyengine/bevy#26332 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Make system stepping a runtime setting instead of a compile-time feature
    オープン
    A-Dev-Tools A-ECS D-Modest S-Needs-Design X-Contentious

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    bevyengine/bevy#26326 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • `GpuComponentArrayBuffer` panics when two instances leave the array in one frame, or one comes and goes in a frame
    オープン
    A-Rendering C-Bug D-Straightforward S-Ready-For-Implementation

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 70/100

    bevyengine/bevy#26316 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • "Usage" section of `pan_orbit_camera` does not mention input handling
    オープン
    A-Camera C-Docs D-Straightforward S-Ready-For-Implementation

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 62/100

    bevyengine/bevy#26309 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Denoising support for Metal in bevy_solari
    オープン
    A-Rendering C-Feature O-Metal S-Needs-Review

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    bevyengine/bevy#26307 · リアクション 3 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • 0.19→0.20 migration guide: missing entry for the `alpha_discard` signature change (bevy#11895)
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100

    bevyengine/bevy-website#2627 ·

  • UASTC KTX2 with a single (R) channel fails to load: "Failed to transcode mip level 0 from UASTC to BC4: TranscodeFailed"
    オープン
    A-Assets A-Rendering C-Bug D-Straightforward S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 72/100

    bevyengine/bevy#26295 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • GPU clustering: `metadata_staging_pending_buffers` grows by one buffer every frame
    オープン
    A-Rendering C-Bug C-Performance S-Ready-For-Implementation

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100

    bevyengine/bevy#26283 · コメント 5 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Android issue collection
    オープン
    A-Windowing C-Bug C-Performance C-Tracking-Issue O-Android S-Needs-Review

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    bevyengine/bevy#26282 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Windows: the nvsdk_ngx_d / nvsdk_ngx_s choice uses the build script's own cfg, not the target's crt-static
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 73/100

    bevyengine/dlss_wgpu#40 ·

  • Windows: build.rs doesn't link advapi32, which the NGX static library needs (LNK2019 __imp_RegCloseKey)
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100

    bevyengine/dlss_wgpu#39 ·

  • `GhostNode`s and Nodes inside a `Display::None` subtree should not be given stack indices
    オープン
    A-UI C-Bug S-Needs-Design

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    bevyengine/bevy#26281 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • `GhostNode`s should support `ZIndex` and `GlobalZIndex`
    オープン
    A-UI C-Feature D-Straightforward S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    bevyengine/bevy#26280 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

  • Solari renders a black ring at the silhouette of normal-mapped surfaces
    オープン
    A-Rendering C-Bug D-Modest S-Needs-Investigation X-Uncontroversial

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    bevyengine/bevy#26277 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 2 日以内に返信

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