Chime kills 2 game.
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- embedded-iot
調査の方向性
まずこのレポートを関連する issue 1223 と比較し、chimes を有効にした InfiniTime 1.15.0 で失敗を再現します。アクティブなゲーム画面を hourly chime がどのように処理するかを追跡します。chime がゲームを閉じたり進行状況を失わせたりせずに発生し続ければ完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Verification
- I searched for similar bug reports and found none was relevant.
EDIT: I looked more thoroughly and there seems to be several previous issues relating to this. Notifications disrupting activities.
What happened?
While I was playing 2 the clock turned "whole" and the hourly chime executed - and "executed" my progress in the game.
What should happen instead?
The game should not be interrupted or even dismissed by the chime. The watch should've chimed, but the game screen should've stayed active.
Reproduction steps
- Have chimes on.
- Play game until chime is vibrating.
- Loose all game progress and return to watch face.
Version
1.15.0
This is maybe connected to this issue:
https://github.com/InfiniTimeOrg/InfiniTime/issues/1223_
- 主要言語
- C
- スター
- 3.4k
- フォーク
- 1.1k
- 平均マージ
- 23時間 18分
- マージ済み PR(30日)
- 1
環境構築
このプロジェクトの開発コンテナを、あなたの GitHub アカウントでブラウザ上に起動します。
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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