Chime kills 2 game.
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- embedded-iot
Direzione di ricerca
Inizia confrontando questo report con l’issue correlata 1223 e riproducendo il malfunzionamento su InfiniTime 1.15.0 con i chimes abilitati. Traccia come il chime orario gestisce la schermata di gioco attiva; il lavoro è completato quando il chime continua a verificarsi senza chiudere il gioco né perderne i progressi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Verification
- I searched for similar bug reports and found none was relevant.
EDIT: I looked more thoroughly and there seems to be several previous issues relating to this. Notifications disrupting activities.
What happened?
While I was playing 2 the clock turned "whole" and the hourly chime executed - and "executed" my progress in the game.
What should happen instead?
The game should not be interrupted or even dismissed by the chime. The watch should've chimed, but the game screen should've stayed active.
Reproduction steps
- Have chimes on.
- Play game until chime is vibrating.
- Loose all game progress and return to watch face.
Version
1.15.0
This is maybe connected to this issue:
https://github.com/InfiniTimeOrg/InfiniTime/issues/1223_
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 1.1k
- Merge medio
- 23h 18m
- PR unite (30g)
- 1
Preparare l'ambiente
Avvia il container di sviluppo del progetto nel browser, con il tuo account GitHub.
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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