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Chime kills 2 game.

Abierto
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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp
Área
embedded-iot

Línea de trabajo

Comienza comparando este informe con el issue relacionado 1223 y reproduciendo el fallo en InfiniTime 1.15.0 con los chimes habilitados. Rastrea cómo gestiona el chime horario la pantalla de juego activa; se considera terminado cuando el chime sigue produciéndose sin descartar el juego ni perder su progreso.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug
Verification
  • I searched for similar bug reports and found none was relevant.
    EDIT: I looked more thoroughly and there seems to be several previous issues relating to this. Notifications disrupting activities.
What happened?

While I was playing 2 the clock turned "whole" and the hourly chime executed - and "executed" my progress in the game.

What should happen instead?

The game should not be interrupted or even dismissed by the chime. The watch should've chimed, but the game screen should've stayed active.

Reproduction steps
  1. Have chimes on.
  2. Play game until chime is vibrating.
  3. Loose all game progress and return to watch face.
Version

1.15.0

This is maybe connected to this issue:
https://github.com/InfiniTimeOrg/InfiniTime/issues/1223_

Lenguaje dominante
C
Estrellas
3.4k
Forks
1.1k
Merge medio
23 h 18 min
PR fusionados (30 d)
1

Preparar el entorno

Abrir en Codespaces

Inicia el contenedor de desarrollo del proyecto en tu navegador, con tu propia cuenta de GitHub.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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