Performance: Check for Enemy in range is checking all! from the currently loaded world

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

Start at GUZ.Core.Services.Npc.NpcAiService.UpdateEnemyNpc and read how it looks up enemies in the currently loaded world. Trace how spawned and visible NPCs are represented, then compare those options with the proposed visibility or range checks. Done means the lookup checks only the intended NPCs and avoids the repeated checks described in the issue.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

improvement

Description

GUZ.Core.Services.Npc.NpcAiService.UpdateEnemyNpc

// FIXME - Performance - Can we clean this up to support only spawned and visible NPCs/Monsters?
//         Otherwise we might need to loop through it for each visible monster and 1000x per visible NPC/Monster
//         -> about 10k checks per frame!

TODOs

  • Optimize lookup to check only
    • Visible NPCs
    • and/or NPCs within certain range
主要言語
C#
スター
33
フォーク
1
平均マージ
1日 17時間
マージ済み PR(30日)
51

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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