Performance: Check for Enemy in range is checking all! from the currently loaded world

未关闭
#349 0 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

维护者通常 1 天内回复

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
4/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity

调研方向

Start at GUZ.Core.Services.Npc.NpcAiService.UpdateEnemyNpc and read how it looks up enemies in the currently loaded world. Trace how spawned and visible NPCs are represented, then compare those options with the proposed visibility or range checks. Done means the lookup checks only the intended NPCs and avoids the repeated checks described in the issue.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

improvement

Description

GUZ.Core.Services.Npc.NpcAiService.UpdateEnemyNpc

// FIXME - Performance - Can we clean this up to support only spawned and visible NPCs/Monsters?
//         Otherwise we might need to loop through it for each visible monster and 1000x per visible NPC/Monster
//         -> about 10k checks per frame!

TODOs

  • Optimize lookup to check only
    • Visible NPCs
    • and/or NPCs within certain range
主要语言
C#
星标
33
派生
1
平均合并
1 天 17 小时
30 天内合并 PR
51

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity 的其他 Issue

查看 Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C# Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。