Performance: Check for Enemy in range is checking all! from the currently loaded world

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Start at GUZ.Core.Services.Npc.NpcAiService.UpdateEnemyNpc and read how it looks up enemies in the currently loaded world. Trace how spawned and visible NPCs are represented, then compare those options with the proposed visibility or range checks. Done means the lookup checks only the intended NPCs and avoids the repeated checks described in the issue.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

improvement

Description

GUZ.Core.Services.Npc.NpcAiService.UpdateEnemyNpc

// FIXME - Performance - Can we clean this up to support only spawned and visible NPCs/Monsters?
//         Otherwise we might need to loop through it for each visible monster and 1000x per visible NPC/Monster
//         -> about 10k checks per frame!

TODOs

  • Optimize lookup to check only
    • Visible NPCs
    • and/or NPCs within certain range
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
33
Forks
1
Merge medio
1 d 17 h
PR fusionados (30 d)
51

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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