Monster in dying animation will not fall to ground

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

The issue identifies Gobbo and Zombie death animations, including t_DeadB and s_Dead, and suggests checking how OpenGothic handles them. Start by comparing those animation cases and tracing the BS_DEAD state and RootColliderHandler usage mentioned in the issue. Done means both monsters fall to the ground correctly during the described death animations.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

improvement

Description

Currently, the animations for dying won't fall to ground correctly.
e.g.,:

  • Gobbo -> Will stay around 0.5m above ground when t_DeadB -> s_Dead is played
  • Zombie -> Will only fall slowly to the ground when t_DeadB is played

TODOs

  • Check how OpenGothic is handling it
  • Maybe use BS_DEAD state to handle different physics and RootColliderHandler usage
主要言語
C#
スター
33
フォーク
1
平均マージ
1日 17時間
マージ済み PR(30日)
51

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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