Monster in dying animation will not fall to ground

Aberta
#345 0 comentários 0 reações 0 responsáveis Ver no GitHub

Mantenedores costumam responder em até 2 dias

Ninguém assumiu esta issue ainda.

Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
csharp, unity
Domínio
game-dev

Direção de pesquisa

The issue identifies Gobbo and Zombie death animations, including t_DeadB and s_Dead, and suggests checking how OpenGothic handles them. Start by comparing those animation cases and tracing the BS_DEAD state and RootColliderHandler usage mentioned in the issue. Done means both monsters fall to the ground correctly during the described death animations.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

improvement

Description

Currently, the animations for dying won't fall to ground correctly.
e.g.,:

  • Gobbo -> Will stay around 0.5m above ground when t_DeadB -> s_Dead is played
  • Zombie -> Will only fall slowly to the ground when t_DeadB is played

TODOs

  • Check how OpenGothic is handling it
  • Maybe use BS_DEAD state to handle different physics and RootColliderHandler usage
Linguagem predominante
C#
Estrelas
33
Forks
1
Merge médio
1d 21h
PRs com merge (30d)
56

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

Mais de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Todas as issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issues semelhantes

Mais issues de C#

Receba novas issues na sua caixa de entrada

Um resumo curto de issues do GitHub para quem está começando.