Monster in dying animation will not fall to ground
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
Piste de recherche
The issue identifies Gobbo and Zombie death animations, including t_DeadB and s_Dead, and suggests checking how OpenGothic handles them. Start by comparing those animation cases and tracing the BS_DEAD state and RootColliderHandler usage mentioned in the issue. Done means both monsters fall to the ground correctly during the described death animations.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Description
Currently, the animations for dying won't fall to ground correctly.
e.g.,:
- Gobbo -> Will stay around 0.5m above ground when t_DeadB -> s_Dead is played
- Zombie -> Will only fall slowly to the ground when t_DeadB is played
TODOs
- Check how OpenGothic is handling it
- Maybe use BS_DEAD state to handle different physics and RootColliderHandler usage
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 33
- Forks
- 1
- Merge moyen
- 1 j 21 h
- PR mergées (30 j)
- 56
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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