Monster in dying animation will not fall to ground

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev

Piste de recherche

The issue identifies Gobbo and Zombie death animations, including t_DeadB and s_Dead, and suggests checking how OpenGothic handles them. Start by comparing those animation cases and tracing the BS_DEAD state and RootColliderHandler usage mentioned in the issue. Done means both monsters fall to the ground correctly during the described death animations.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

improvement

Description

Currently, the animations for dying won't fall to ground correctly.
e.g.,:

  • Gobbo -> Will stay around 0.5m above ground when t_DeadB -> s_Dead is played
  • Zombie -> Will only fall slowly to the ground when t_DeadB is played

TODOs

  • Check how OpenGothic is handling it
  • Maybe use BS_DEAD state to handle different physics and RootColliderHandler usage
Langage dominant
C#
Étoiles
33
Forks
1
Merge moyen
1 j 21 h
PR mergées (30 j)
56

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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