Weapon trail with better alignment of sword rotation

オープン
#341 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 1 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

The issue identifies Unity's TrailRenderer and requests replacing it with a custom point-based stretch mesh, but names no files or tests. Start by locating the WeaponTrail implementation and reading how it currently supplies trail positions and texture coordinates. Done means the trail follows the sword's path with a stretched texture instead of facing the camera as a billboard.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

improvement

Description

Currently the WeaponTrail is a TrailRenderer from Unity. But this one is a flat Billboard. Let's move it to a custom rendered point-based stretch mesh.

TODOs

  • TrailRenderer is not working properly as it's always facing the camera (billboard). Remove it.
  • Implement a custom trail renderer which "stretches" the texture and positions it along the way
主要言語
C#
スター
33
フォーク
1
平均マージ
1日 17時間
マージ済み PR(30日)
51

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity のほかの issue

Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。