Weapon trail with better alignment of sword rotation

Đang mở
#341 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

The issue identifies Unity's TrailRenderer and requests replacing it with a custom point-based stretch mesh, but names no files or tests. Start by locating the WeaponTrail implementation and reading how it currently supplies trail positions and texture coordinates. Done means the trail follows the sword's path with a stretched texture instead of facing the camera as a billboard.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

improvement

Description

Currently the WeaponTrail is a TrailRenderer from Unity. But this one is a flat Billboard. Let's move it to a custom rendered point-based stretch mesh.

TODOs

  • TrailRenderer is not working properly as it's always facing the camera (billboard). Remove it.
  • Implement a custom trail renderer which "stretches" the texture and positions it along the way
Ngôn ngữ chính
C#
Star
33
Fork
1
Merge trung bình
1 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
51

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Tất cả issue của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.