Weapon trail with better alignment of sword rotation

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

The issue identifies Unity's TrailRenderer and requests replacing it with a custom point-based stretch mesh, but names no files or tests. Start by locating the WeaponTrail implementation and reading how it currently supplies trail positions and texture coordinates. Done means the trail follows the sword's path with a stretched texture instead of facing the camera as a billboard.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

improvement

Description

Currently the WeaponTrail is a TrailRenderer from Unity. But this one is a flat Billboard. Let's move it to a custom rendered point-based stretch mesh.

TODOs

  • TrailRenderer is not working properly as it's always facing the camera (billboard). Remove it.
  • Implement a custom trail renderer which "stretches" the texture and positions it along the way
Lingua principale
C#
Stelle
33
Fork
1
Merge medio
1g 17h
PR unite (30g)
51

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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