Room-persistent Music Trigger
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評価
調査の方向性
音楽トリガーの実装と、プレイヤーの死亡後に音楽を復元する部屋または Spawn Point のロジックを特定します。トラックと進行状況がどのように適用されるかを追跡し、その後、部屋の遷移または別の永続的なトリガーによる永続化と上書きをどこで表現すべきかを判断します。永続的なトリガーが死亡後も維持され、記載された上書き動作に従えば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The music trigger does have 2 options, music track and progression.
But when the player dies, it goes back to whatever set in that room, either the room properties, or trigger at spawn point.
This request is about adding a "Persistent" value to the music trigger, so when triggered, the music track and progression are changed and won't revert back.
Keep in mind, that if you transition rooms or trigger another "Persistent" music trigger, the affect of those is overwriting it.
Requested by orbittwz#2340 and Thegur90#8195
- 主要言語
- C#
- スター
- 4
- フォーク
- 1
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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