Room-persistent Music Trigger
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Individua l’implementazione del trigger musicale e la logica della stanza o dello Spawn Point che ripristina la musica dopo la morte del giocatore. Traccia il modo in cui vengono applicati la traccia e l’avanzamento, quindi determina dove dovrebbero essere rappresentati la persistenza e l’override da parte delle transizioni di stanza o di un altro trigger persistente. Il lavoro è completato quando un trigger persistente sopravvive alla morte e segue il comportamento di override indicato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The music trigger does have 2 options, music track and progression.
But when the player dies, it goes back to whatever set in that room, either the room properties, or trigger at spawn point.
This request is about adding a "Persistent" value to the music trigger, so when triggered, the music track and progression are changed and won't revert back.
Keep in mind, that if you transition rooms or trigger another "Persistent" music trigger, the affect of those is overwriting it.
Requested by orbittwz#2340 and Thegur90#8195
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 4
- Fork
- 1
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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