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Room-persistent Music Trigger

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Individua l’implementazione del trigger musicale e la logica della stanza o dello Spawn Point che ripristina la musica dopo la morte del giocatore. Traccia il modo in cui vengono applicati la traccia e l’avanzamento, quindi determina dove dovrebbero essere rappresentati la persistenza e l’override da parte delle transizioni di stanza o di un altro trigger persistente. Il lavoro è completato quando un trigger persistente sopravvive alla morte e segue il comportamento di override indicato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Aesthetic TODO

The music trigger does have 2 options, music track and progression.
But when the player dies, it goes back to whatever set in that room, either the room properties, or trigger at spawn point.

This request is about adding a "Persistent" value to the music trigger, so when triggered, the music track and progression are changed and won't revert back.
Keep in mind, that if you transition rooms or trigger another "Persistent" music trigger, the affect of those is overwriting it.

Requested by orbittwz#2340 and Thegur90#8195

Lingua principale
C#
Stelle
4
Fork
1
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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