Room-persistent Music Trigger
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评估
调研方向
定位音乐触发器的实现,以及在玩家死亡后恢复音乐的房间或出生点逻辑。跟踪曲目和进度是如何应用的,然后确定应在哪里表示持久性,以及房间转换或另一个持久触发器的覆盖行为。完成的标准是持久触发器能够在死亡后继续存在,并遵循所述的覆盖行为。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
The music trigger does have 2 options, music track and progression.
But when the player dies, it goes back to whatever set in that room, either the room properties, or trigger at spawn point.
This request is about adding a "Persistent" value to the music trigger, so when triggered, the music track and progression are changed and won't revert back.
Keep in mind, that if you transition rooms or trigger another "Persistent" music trigger, the affect of those is overwriting it.
Requested by orbittwz#2340 and Thegur90#8195
- 主要语言
- C#
- 星标
- 4
- 派生
- 1
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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