Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Item weight is displayed in too many places

オープン
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まだ誰も着手していません。

評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
c
領域
game-dev

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリーポイントは指定されていません。まず、引用されている boulder および monster/item メッセージにアイテムの重量がどのように表示されるかを追跡し、その挙動を farlook と比較してください。明示的に要求された farlook の情報を削除せずに、不要な間接的重量表示が抑制されれば、issue は完了したと考えます。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

The two examples that come to mind are "killed by kicking a boulder {6000}" and monster/item interactions ("The gnome lord picks up a hexagonal wand {7}" or "The short sword {30} welds itself to the hill orc's hand!"). The former is definitely unwanted, and while the latter is harmless, it seems weird to be displaying the weights of items the player isn't directly interacting with (you could say the same is true for farlook, but in that case you are explicitly examining the item and obviously want the extra information).

主要言語
C
スター
24
フォーク
4
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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