Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

SC2 game engine (Linux v4.0) gets stuck for Z v Z

オープン
#263 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
api, game-dev

調査の方向性

まず、s2client-proto の raw インターフェースを使って SC2 Linux v4.0 バイナリ上で Z v Z を再現し、UI のみの操作および Windows/Mac での動作と比較します。Linux で "Select All Larvas" の選択解除が可能か、またはより新しい Linux ゲームバイナリでハングが修正されるかを特定できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

For the Z v Z mode (with both sides being AI; or one side AI and the other built-in bot) using SC2 Linux version (v 4.0), the game engine simply gets stuck and the code cannot run at all. We found the bug shows up whenever using the "raw interface" for per-unit-control provided by the s2client-proto (and everything seems fine when using the pure ui control interface).

For the SC2 Windows or Mac version with the newest game binary, the bug still exists, but can be work-arounded by deselecting "Select All Larvas" in the Gameplay option UI.

So here are the questions:

  1. Can we do the deselecting in SC2 Linux version to work-around the bug?
  2. Or is this bug fixed in a newer Linux SC2 version?

Thanks

主要言語
C++
スター
1.7k
フォーク
281
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

Blizzard/s2client-api のほかの issue

Blizzard/s2client-api の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。