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SC2 game engine (Linux v4.0) gets stuck for Z v Z

Aperta
#263 1 commento 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp
Ambito
api, game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo Z v Z sul binario SC2 Linux v4.0 con l’interfaccia raw di s2client-proto, confrontandolo con il controllo tramite la sola UI e con il comportamento su Windows/Mac. Il lavoro è concluso quando si determina se è possibile deselezionare "Select All Larvas" su Linux oppure se un binario di gioco Linux più recente risolve il blocco.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

For the Z v Z mode (with both sides being AI; or one side AI and the other built-in bot) using SC2 Linux version (v 4.0), the game engine simply gets stuck and the code cannot run at all. We found the bug shows up whenever using the "raw interface" for per-unit-control provided by the s2client-proto (and everything seems fine when using the pure ui control interface).

For the SC2 Windows or Mac version with the newest game binary, the bug still exists, but can be work-arounded by deselecting "Select All Larvas" in the Gameplay option UI.

So here are the questions:

  1. Can we do the deselecting in SC2 Linux version to work-around the bug?
  2. Or is this bug fixed in a newer Linux SC2 version?

Thanks

Lingua principale
C++
Stelle
1.7k
Fork
281
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

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