Vehicle (partial) customization project
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評価
調査の方向性
FixedEquipment に対する vehiclechassisdefs の処理と、要求されている AllowedLocationsOverride および CustomWeights の動作を確認します。重要な要求とオプションの要求のうち、どれが対象範囲に含まれるかを確認し、車両カスタマイズの動作と互換性検証によって完了条件を定義します。この issue ではソースファイルやテストは指定されていません。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Creating an issue on github as reuqested to not loose this in ticktes
Critical issues - this project cannot proceed without this implemented
- Fixed gear
vehiclechassisdefs do not process "FixedEquipment": [] block at all - i tried putting it in on some vee, its just ignored
we need ME to either implment it or some custom that replaces it for vees - AllowedLocations override
locations on fakevees do not match locations on mechs, so AllowedLocations on gear makes their placements on vees invalid
we need a custom for gear that overrides AllowedLocations by UnitType
something like
"Custom": {
"AllowedLocationsOverride": [
{
"UnitType": X
"AllowedLocations": A
}
Not Critical, but will real helps our sanity:)
RedBat's tools we currenyly use to validate vees is using this custom in vehiclechassisdefs to override weight of a gear installed
"CustomWeights": [
{
"ComponentDefID": "Gear_Vehicle_Compartment_Infantry_BA2",
"Tonnage": 8
}
]
would be realy nice if ME implements this in game too, will save us from creating hundred of copies of the same infantry and cargo bays with different weights
Maybe Maybe nice to haves - something we might use if its available, but we can go without this
- ArmorLock - some custom flag in chassisdef that prevent player from modifiying unit armor in mechbay. Idk if implementing this is ever possibvle in light of compatibility with ArmorRepair mod
- Vehicle/ProtoMech heatsink TT validation
TT rules for vehicle and protomech heatsink are this
unit must mount enough heatsinks to cover heatgen from all of its energy weapons. Only energy weapons matter, other types dont even if they generate heat
- 主要言語
- C#
- スター
- 7
- フォーク
- 6
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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