Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Vehicle (partial) customization project

Đang mở
#22 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
20/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Xem xét cách xử lý vehiclechassisdefs cho FixedEquipment và hành vi được yêu cầu của AllowedLocationsOverride và CustomWeights. Xác nhận yêu cầu nào trong số các yêu cầu quan trọng và tùy chọn nằm trong phạm vi, sau đó xác định việc hoàn tất dựa trên hành vi tùy chỉnh phương tiện và việc xác thực tính tương thích; issue không nêu tên tệp nguồn hoặc bài kiểm thử nào.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Creating an issue on github as reuqested to not loose this in ticktes

Critical issues - this project cannot proceed without this implemented

  1. Fixed gear
    vehiclechassisdefs do not process "FixedEquipment": [] block at all - i tried putting it in on some vee, its just ignored
    we need ME to either implment it or some custom that replaces it for vees
  2. AllowedLocations override
    locations on fakevees do not match locations on mechs, so AllowedLocations on gear makes their placements on vees invalid
    we need a custom for gear that overrides AllowedLocations by UnitType
    something like
    "Custom": {
    "AllowedLocationsOverride": [
    {
    "UnitType": X
    "AllowedLocations": A
    }

Not Critical, but will real helps our sanity:)
RedBat's tools we currenyly use to validate vees is using this custom in vehiclechassisdefs to override weight of a gear installed
"CustomWeights": [
{
"ComponentDefID": "Gear_Vehicle_Compartment_Infantry_BA2",
"Tonnage": 8
}
]
would be realy nice if ME implements this in game too, will save us from creating hundred of copies of the same infantry and cargo bays with different weights

Maybe Maybe nice to haves - something we might use if its available, but we can go without this

  1. ArmorLock - some custom flag in chassisdef that prevent player from modifiying unit armor in mechbay. Idk if implementing this is ever possibvle in light of compatibility with ArmorRepair mod
  2. Vehicle/ProtoMech heatsink TT validation
    TT rules for vehicle and protomech heatsink are this
    unit must mount enough heatsinks to cover heatgen from all of its energy weapons. Only energy weapons matter, other types dont even if they generate heat
Ngôn ngữ chính
C#
Star
7
Fork
6
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Chúng tôi chưa kiểm tra các tệp thiết lập môi trường của dự án này. Hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của BattletechModders/CustomComponents

Tất cả issue của BattletechModders/CustomComponents

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.