Vehicle (partial) customization project
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 20/100
Hướng nghiên cứu
Xem xét cách xử lý vehiclechassisdefs cho FixedEquipment và hành vi được yêu cầu của AllowedLocationsOverride và CustomWeights. Xác nhận yêu cầu nào trong số các yêu cầu quan trọng và tùy chọn nằm trong phạm vi, sau đó xác định việc hoàn tất dựa trên hành vi tùy chỉnh phương tiện và việc xác thực tính tương thích; issue không nêu tên tệp nguồn hoặc bài kiểm thử nào.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Creating an issue on github as reuqested to not loose this in ticktes
Critical issues - this project cannot proceed without this implemented
- Fixed gear
vehiclechassisdefs do not process "FixedEquipment": [] block at all - i tried putting it in on some vee, its just ignored
we need ME to either implment it or some custom that replaces it for vees - AllowedLocations override
locations on fakevees do not match locations on mechs, so AllowedLocations on gear makes their placements on vees invalid
we need a custom for gear that overrides AllowedLocations by UnitType
something like
"Custom": {
"AllowedLocationsOverride": [
{
"UnitType": X
"AllowedLocations": A
}
Not Critical, but will real helps our sanity:)
RedBat's tools we currenyly use to validate vees is using this custom in vehiclechassisdefs to override weight of a gear installed
"CustomWeights": [
{
"ComponentDefID": "Gear_Vehicle_Compartment_Infantry_BA2",
"Tonnage": 8
}
]
would be realy nice if ME implements this in game too, will save us from creating hundred of copies of the same infantry and cargo bays with different weights
Maybe Maybe nice to haves - something we might use if its available, but we can go without this
- ArmorLock - some custom flag in chassisdef that prevent player from modifiying unit armor in mechbay. Idk if implementing this is ever possibvle in light of compatibility with ArmorRepair mod
- Vehicle/ProtoMech heatsink TT validation
TT rules for vehicle and protomech heatsink are this
unit must mount enough heatsinks to cover heatgen from all of its energy weapons. Only energy weapons matter, other types dont even if they generate heat
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 7
- Fork
- 6
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Chúng tôi chưa kiểm tra các tệp thiết lập môi trường của dự án này. Hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của BattletechModders/CustomComponents
-
Translations not workingĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
-
bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
BattletechModders/CustomComponents#18 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của BattletechModders/CustomComponents
Issue tương tự
-
area-System.Numerics.Tensors untriaged
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
dotnet/runtime#134691 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
unoplatform/uno.templates#2277 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 5 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
microsoft/fluentui-blazor#5344 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
difficulty/starter 🚀 good first issue kind/bug platform/all project/core-tools 🛠️ triage/untriaged
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
unoplatform/uno#24757 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
ci-failure-cause test-failure
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày