Respawning enemies
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
まず issue #3 と #6 を確認し、次に既存の敵とプレイヤーの動作を調べます。敵を倒した数をプレイヤーが追跡でき、敵が倒された後にリスポーンし、リスポーンの動作について MVP の仕様が合意されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Depends on #3 and #6
For the MVP, we can just have enemies which infinitely re-spawn. This could ramp up as the player kills enemies or something, or just respawn when an enemy dies.
- The player should have some kind of tracker for number of enemies killed.
- Enemies should respawn when the player gets a killed.
- 主要言語
- C#
- スター
- 2
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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