Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Respawning enemies

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
42/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

まず issue #3 と #6 を確認し、次に既存の敵とプレイヤーの動作を調べます。敵を倒した数をプレイヤーが追跡でき、敵が倒された後にリスポーンし、リスポーンの動作について MVP の仕様が合意されていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Depends on #3 and #6

For the MVP, we can just have enemies which infinitely re-spawn. This could ramp up as the player kills enemies or something, or just respawn when an enemy dies.

  • The player should have some kind of tracker for number of enemies killed.
  • Enemies should respawn when the player gets a killed.
主要言語
C#
スター
2
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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