Enemy health and dying
@KyleTownsend74 がすでに取り組んでいます。
2019年11月18日 から。
評価
この issue はまだ評価されていません。
説明
We'll need to be able to track enemy HP. I haven't listed this as depending on the #1 or #3 because all this stuff should be testable without any enemies or players.
- Enemies should be able to be damaged by the player's attacks. (Which are not confined to a grid; hit detection will be using Unity's normal collider system.)
- When an enemy is hit, there should be some kind of visual effect to make it clear that specifically they got hit.
- When an enemy dies, some sort of effect (beyond just vanishing) should exist.
- 主要言語
- C#
- スター
- 2
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
Autofire/Execute-R のほかの issue
-
bug
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100
-
Respawning enemiesオープン
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100
-
Musicオープンaudio question
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
-
Player health and dying再び着手できるかも @KyleTownsend74 が 2505 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープンaudio visual
Autofire/Execute-R の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
microsoft/onnxruntime-genai#2633 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
python triage
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 85/100
microsoft/semantic-kernel#14491 ·
メンテナーはふだん 2 日以内に返信
-
area:jobads-cv FE mvp P3
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
klasolsson81/jobbliggaren#1878 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug help wanted
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
SubtitleEdit/subtitleedit#15331 · コメント 2 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信