Enemy health and dying
@KyleTownsend74 đang làm issue này rồi.
Từ ngày 18/11/2019.
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.
Mô tả
We'll need to be able to track enemy HP. I haven't listed this as depending on the #1 or #3 because all this stuff should be testable without any enemies or players.
- Enemies should be able to be damaged by the player's attacks. (Which are not confined to a grid; hit detection will be using Unity's normal collider system.)
- When an enemy is hit, there should be some kind of visual effect to make it clear that specifically they got hit.
- When an enemy dies, some sort of effect (beyond just vanishing) should exist.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Autofire/Execute-R
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
-
Respawning enemies Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
-
Music Đang mởaudio question
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Player health and dying Đang mởaudio visual
Tất cả issue của Autofire/Execute-R
Issue tương tự
-
untriaged
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
dotnet/dotnet-api-docs#13095 ·
-
area-deployment area-integrations triage:bot-seen
Độ khó 2/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 86/100
-
type/automation type/tech-debt
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
-
bug
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
newrelic/newrelic-dotnet-agent#3850 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
LuckyPennySoftware/AutoMapper#4660 ·