Implement Spark textures
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
issue にリンクされている Spark.js ライブラリを調査し、そのテクスチャエンコーディング API を理解します。points リポジトリにある既存のテクスチャ処理コードを確認します。おそらく WebGPU 関連のモジュールにあります。Texture2D をパラメーターとして公開する方法を特定し、RGB 形式の圧縮をサポートする Spark.EncodeTexture 関数を実装します。テストでは、ライブラリのグラフィックスパイプライン内でテクスチャを作成および圧縮します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Texture2d compressed = Spark.EncodeTexture(source, SparkFormat.RGB);
This requires to open the direct use of Texture2D to be sent as parameter when creating a new texture
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 56
- フォーク
- 5
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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