Attach depth array layers and cube faces with the matching GL call

Đang mở Phù hợp với người mới
#141 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
78/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
backend, computer-graphics

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu tại source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp, ở ContextGL::beginRenderPass, và so sánh cách xử lý attachment độ sâu với attachment màu được đề cập trong issue. Kiểm tra cách các mặt khối lập phương và layer của mảng 2D chọn các lệnh gọi attachment cùng giá trị layer hoặc mip. Hoàn tất khi các view khối lập phương và mảng độ sâu được gắn bằng các lệnh gọi GL tương ứng.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Attach depth array layers and cube faces with the matching GL call.

- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL beginRenderPass: attach a layer of a depth array or cube face with the matching call, as color attachments do, instead of always as a 2D texture

diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251..539a2c5ac2afc290d517afb2284044096bf04669 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -1264,6 +1264,24 @@ std::unique_ptr<RenderPass> ContextGL::beginRenderPass(
           GL_RENDERBUFFER,
           depthTexGL->m_glRenderbuffer);
     }
+    else if (depthTexGL->type() == TextureType::cube)
+    {
+      glFramebufferTexture2D(
+          GL_FRAMEBUFFER,
+          depthAttachment,
+          GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + desc.depthStencil.view->baseLayer(),
+          depthTexGL->m_glTexture,
+          desc.depthStencil.view->baseMipLevel());
+    }
+    else if (depthTexGL->type() == TextureType::array2D)
+    {
+      glFramebufferTextureLayer(
+          GL_FRAMEBUFFER,
+          depthAttachment,
+          depthTexGL->m_glTexture,
+          desc.depthStencil.view->baseMipLevel(),
+          desc.depthStencil.view->baseLayer());
+    }
     else
     {
       glFramebufferTexture2D(
Ngôn ngữ chính
C++
Star
1.2k
Fork
133
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

  • Có Dockerfile hoặc tệp Docker Compose
  • Không có mẫu pull request
  • Không có hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của rive-app/rive-runtime

Tất cả issue của rive-app/rive-runtime

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.