Implement ShockWaveEffect
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia studiando l’implementazione di ShockWaveEffect a cui si fa riferimento e l’esempio Shadertoy collegato. Crea l’effetto, la relativa demo dell’onda d’urto e un unit test; il lavoro è completato quando l’onda tiene conto della profondità, supporta onde simultanee configurabili e tutte le attività elencate sono completate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Implement a ShockWaveEffect.
References:
- https://github.com/pmndrs/postprocessing/blob/e053ac37ed095fafa31d3bb377e37ffa7810f12b/src/effects/ShockWaveEffect.js
- https://www.shadertoy.com/view/ddBfzm
Tasks
- Create
ShockWaveEffect. - Create
shock-wavedemo. - Add unit test.
Implementation Details
- The spherical shock wave should be depth-aware.
- Support multiple simultaneous shock waves.
- The maximum number of shock waves should be configurable.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge medio
- 17m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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