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Implement VLSEffect

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript, three.js

Direzione di ricerca

Inizia esaminando l’implementazione v6 e i riferimenti collegati GodRaysShader.js e GPU Gems. Definisci i confini di RadialBlurPass, VLSEffect, della demo e del test unitario, includendo la luce predefinita, il gradiente del billboard e il metodo per billboard colorati. Il lavoro è completato quando l’effetto multipass, la demo e il test sono tutti presenti e funzionanti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Description

Implement a VLSEffect (volumetric light scattering, god rays, crepuscular rays).

References:

Tasks
  • Create RadialBlurPass.
  • Create VLSEffect.
  • Create vls demo.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • Use a multi-pass radial blur.
  • The implementation from v6 can be used for reference.
  • The effect should use a default light source if none is provided.
    • The mesh should be a billboard (white radial gradient).
    • Provide a method for creating colored billboards.
Lingua principale
JavaScript
Stelle
2.9k
Fork
251
Merge medio
17m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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