Implement VLSEffect
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia esaminando l’implementazione v6 e i riferimenti collegati GodRaysShader.js e GPU Gems. Definisci i confini di RadialBlurPass, VLSEffect, della demo e del test unitario, includendo la luce predefinita, il gradiente del billboard e il metodo per billboard colorati. Il lavoro è completato quando l’effetto multipass, la demo e il test sono tutti presenti e funzionanti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Implement a VLSEffect (volumetric light scattering, god rays, crepuscular rays).
References:
- https://github.com/mrdoob/three.js/blob/0bf3908b73b2cf73d7361cce17cfc8b816cb2a00/examples/jsm/shaders/GodRaysShader.js
- https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-ii-light-and-shadows/chapter-13-volumetric-light-scattering-post-process
- https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/lights/volumetricLightScattering
Tasks
- Create
RadialBlurPass. - Create
VLSEffect. - Create
vlsdemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Use a multi-pass radial blur.
- The implementation from v6 can be used for reference.
- The effect should use a default light source if none is provided.
- The mesh should be a billboard (white radial gradient).
- Provide a method for creating colored billboards.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge medio
- 17m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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