Environmental damage keeps ticking for frozen participants off turn
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 62/100
Direzione di ricerca
Trace how freeze/skip-turn is applied to participants and where air, fire, poison, and wither damage is applied each tick versus per turn. Align environmental damage so it only runs on a frozen participant's own turn, matching the 5e-style per-turn rule in the issue. Verify with an underwater or burning encounter: after ending your turn, frozen actors should not keep taking that damage during other participants' turns.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Steps:
- Start an encounter while underwater or on fire / poisoned / withered
- End your turn
Current: you keep losing air and taking damage during other participants' turns even while frozen and unable to act.
Expected: frozen participants don't tick environmental damage (air, fire, poison, wither). It ticks only during their own turn.
Why: player turns (30s) are much longer than mob turns (6s), so real time ticking can be exploited fx setting mobs on fire and idling out your turn so they burn 5x longer. It also matches 5e, where ongoing damage resolves per turn.
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 0
- Fork
- 2
- Merge medio
- 26m
- PR unite (30g)
- 7
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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