Knockback at turn start still costs 0.1 movement

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Follow the knockback path from issue #7: the slide can outlast the 10-tick hurt window, so leftover horizontal motion after hurtTime hits 0 is billed as movement and the turn opens at ~5.9/6.0. Trace where movement budget is charged versus hurtTime and velocity. Done when a knockback that carries into the turn leaves a full 6.0/6.0 budget, either by re-anchoring until horizontal velocity is ~0 or by ignoring tiny post-hurt deltas.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug good first issue

After #7, knockback that carries into your turn no longer eats the budget, but the turn usually starts at ~5.9/6.0 instead of 6.0/6.0.

Likely cause: the knockback slide lasts slightly longer than the 10-tick hurt window, so the last bit of sliding after hurtTime reaches 0 is counted as movement.

Possible fixes: keep re-anchoring while the actor is still sliding (e.g. until horizontal velocity is ~0), or ignore tiny deltas right after the hurt window ends.

Lingua principale
Java
Stelle
0
Fork
2
Merge medio
26m
PR unite (30g)
7

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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