Knockback at turn start still costs 0.1 movement
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Follow the knockback path from issue #7: the slide can outlast the 10-tick hurt window, so leftover horizontal motion after hurtTime hits 0 is billed as movement and the turn opens at ~5.9/6.0. Trace where movement budget is charged versus hurtTime and velocity. Done when a knockback that carries into the turn leaves a full 6.0/6.0 budget, either by re-anchoring until horizontal velocity is ~0 or by ignoring tiny post-hurt deltas.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
After #7, knockback that carries into your turn no longer eats the budget, but the turn usually starts at ~5.9/6.0 instead of 6.0/6.0.
Likely cause: the knockback slide lasts slightly longer than the 10-tick hurt window, so the last bit of sliding after hurtTime reaches 0 is counted as movement.
Possible fixes: keep re-anchoring while the actor is still sliding (e.g. until horizontal velocity is ~0), or ignore tiny deltas right after the hurt window ends.
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 0
- Fork
- 2
- Merge medio
- 26m
- PR unite (30g)
- 7
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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