Environmental damage keeps ticking for frozen participants off turn
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評価
調査の方向性
Trace how freeze/skip-turn is applied to participants and where air, fire, poison, and wither damage is applied each tick versus per turn. Align environmental damage so it only runs on a frozen participant's own turn, matching the 5e-style per-turn rule in the issue. Verify with an underwater or burning encounter: after ending your turn, frozen actors should not keep taking that damage during other participants' turns.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Steps:
- Start an encounter while underwater or on fire / poisoned / withered
- End your turn
Current: you keep losing air and taking damage during other participants' turns even while frozen and unable to act.
Expected: frozen participants don't tick environmental damage (air, fire, poison, wither). It ticks only during their own turn.
Why: player turns (30s) are much longer than mob turns (6s), so real time ticking can be exploited fx setting mobs on fire and idling out your turn so they burn 5x longer. It also matches 5e, where ongoing damage resolves per turn.
- 主要言語
- Java
- スター
- 0
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 26分
- マージ済み PR(30日)
- 7
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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