Environmental damage keeps ticking for frozen participants off turn

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
62/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
java
領域
game-dev

調査の方向性

Trace how freeze/skip-turn is applied to participants and where air, fire, poison, and wither damage is applied each tick versus per turn. Align environmental damage so it only runs on a frozen participant's own turn, matching the 5e-style per-turn rule in the issue. Verify with an underwater or burning encounter: after ending your turn, frozen actors should not keep taking that damage during other participants' turns.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug question

Steps:

  1. Start an encounter while underwater or on fire / poisoned / withered
  2. End your turn

Current: you keep losing air and taking damage during other participants' turns even while frozen and unable to act.

Expected: frozen participants don't tick environmental damage (air, fire, poison, wither). It ticks only during their own turn.

Why: player turns (30s) are much longer than mob turns (6s), so real time ticking can be exploited fx setting mobs on fire and idling out your turn so they burn 5x longer. It also matches 5e, where ongoing damage resolves per turn.

主要言語
Java
スター
0
フォーク
2
平均マージ
26分
マージ済み PR(30日)
7

環境構築

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