Multiplayer - RP Server - Repair permissions
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Start by reproducing the multiplayer scenarios described: a contractor attempting larger repairs at another farm’s repair shop and their own, plus a vehicle brought to the main dealership. Then trace how repair permissions, repair-size limits, and vehicle availability differ across those locations. Done means the intended Fleet Services workflow is supported, or the limitation is clearly identified.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Not really an issue, more of a suggestion? Looking for an assist with ADS. I don't know if its meant to be used this way or if maybe I'm doing this wrong. We have a multiplayer server. Each "farm" has a business. Whether its logging, mining, farming or what we tried to start (Fleet Services). I use a mobile service vehicle and get made a contractor to the other farms. I can tap into their machines and diagnose but for repairs, some say its too large for mobile repair. No problem, figured Id use the repair facility on their farm or even bring it to my own (farm) Repair shop. It won't let me make larger repairs on anything at the repair shop neither the farm im contracted with (thats me doing it not the farm owner) nor if I brought it to my (farm) REpair shop. I even tried the main dealership and the vehicle doesn't even show up.
The goal was to have a "Fleet Services" division so farmers, loggers etc can continue on and maintenance is handled by the Fleet Services (farm).
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 282
- Fork
- 17
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di id577/FS25_AdvancedDamageSystem
-
question
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 62/100
id577/FS25_AdvancedDamageSystem#238 · 1 commento ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 73/100
id577/FS25_AdvancedDamageSystem#197 · 1 reazione ·
-
Shop no longer opens with ADS version 9.2.8 with Powertrain Upgrade mod and Capacity Upgrade modAperta
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 48/100
id577/FS25_AdvancedDamageSystem#243 · 3 commenti ·
-
bug
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 56/100
id577/FS25_AdvancedDamageSystem#241 · 1 commento ·
-
question
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 48/100
id577/FS25_AdvancedDamageSystem#237 · 1 commento ·
Tutte le issue di id577/FS25_AdvancedDamageSystem
Issue simili
-
bug P2
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
sfeSantos/cell-block-zero#48 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 70/100
scp-fs2open/fs2open.github.com#7946 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
-
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
-
bug code-annotation
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
quarto-dev/quarto-cli#15215 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno