incompatibleFeatureTypes for Quest features
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- game-dev, mobile-dev
Direzione di ricerca
Inizia da com.valvesoftware.openxr.utils/Runtime/Features/ValveOpenXRLeptonValidationFeature.cs alla riga 30 e analizza come vengono identificati i tipi di funzionalità incompatibili per Quest. Determina gli effetti, se i controlli a runtime potrebbero consentire una build e se il comportamento indica un bug del Quest SDK; documenta i risultati e qualsiasi evidenza riproducibile.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Ideally we'd have a single build for all android devices. We are tantalisingly close so it's slightly disheartening to see this:
Can you explain in more detail exactly what is incompatible? What the effects are (maybe they are tolerable or can be mitigated)?
Is there a way to have runtime guards that solve the incompatibility and thus can coexist in the same build?
Is this maybe best regarded as a bug in the Quest SDK that needs to be reported (making the defensive code at least potentially temporary)
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 64
- Fork
- 3
- Merge medio
- 1m
- PR unite (30g)
- 2
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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