Plugin Load on Startup
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- c, unity
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il comportamento di Native Rendering Plugin su Linux nell’Unity Editor e in un’applicazione compilata, concentrandoti su Load on Startup, vkCreateInstance e sulla creazione di Vulkan Instance. Determina se l’ordine di caricamento diverso è intenzionale e individua un modo supportato per consentire alle build di caricare il plugin prima della creazione di Vulkan Instance; il lavoro è completato quando il comportamento o il workaround sono documentati e verificati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I've recently encountered an issue with loading Native Rendering Plugins in order to intercept vkCreateInstance. If I enable "Load on Startup" I can intercept this in the Unity Editor, but built applications load the plugin after Vulkan Instance is created. I'm running Linux and haven't tested this on Windows.
Is this intended functionality? If not, how do I force builds to load a Native Rendering Plugin before Vulkan Instance is created?
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 945
- Fork
- 187
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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