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Plugin Load on Startup

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
c, unity

调研方向

首先在 Linux 上的 Unity Editor 和构建后的应用程序中复现 Native Rendering Plugin 的行为,重点关注 Load on Startup、vkCreateInstance 和 Vulkan Instance 的创建。确定不同的加载顺序是否是预期行为,并找出一种受支持的方式,使构建版本能够在创建 Vulkan Instance 之前加载插件;当该行为或 workaround 已记录并验证后,即视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I've recently encountered an issue with loading Native Rendering Plugins in order to intercept vkCreateInstance. If I enable "Load on Startup" I can intercept this in the Unity Editor, but built applications load the plugin after Vulkan Instance is created. I'm running Linux and haven't tested this on Windows.

Is this intended functionality? If not, how do I force builds to load a Native Rendering Plugin before Vulkan Instance is created?

主要语言
C
星标
945
派生
186
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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