Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

No REAL Documentation?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Documentazione
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
c, unity

Direzione di ricerca

Inizia dalla documentazione di Native Plugin Interface e dall’esempio Vulkan collegato, quindi esamina il thread del forum Unity per le domande senza risposta. L’issue riguarda le modalità di accesso alle risorse su DX11, DX12 e Vulkan e il supporto dei livelli di debug; sarà completa solo quando questi comportamenti saranno documentati chiaramente.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Since info provided here and at:

https://docs.unity3d.com/Manual/NativePluginInterface.html

is extremely scarce I started a thread at Unity forum:

https://forum.unity.com/threads/native-plugin-documentation-is-lacking.1220007/

Is IUnityInterface actually meant to be used at any professional capacity or was it meant for enthusiast to try and deduce everything from header files and very simple examples?

At one point in the Vulkan example it says:

// can't use GPU transfer here because is not marked as transfer src

No part of the documentations actually mentions what mode of access is supported by all the different resources in all the APIs (dx11, dx12, vulkan etc). Are people just supposed to experiment and see what won't crash? Is it even possible to access any kind of Debug Layers when working on the plugin to receive any meaningful feedback?

I don't expect any replies but hope this post will help other devs to get an idea of what they are getting into.

Lingua principale
C
Stelle
945
Fork
187
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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