No REAL Documentation?
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- c, unity
- Ambito
- computer-graphics, documentation
Direzione di ricerca
Inizia dalla documentazione di Native Plugin Interface e dall’esempio Vulkan collegato, quindi esamina il thread del forum Unity per le domande senza risposta. L’issue riguarda le modalità di accesso alle risorse su DX11, DX12 e Vulkan e il supporto dei livelli di debug; sarà completa solo quando questi comportamenti saranno documentati chiaramente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Since info provided here and at:
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePluginInterface.html
is extremely scarce I started a thread at Unity forum:
https://forum.unity.com/threads/native-plugin-documentation-is-lacking.1220007/
Is IUnityInterface actually meant to be used at any professional capacity or was it meant for enthusiast to try and deduce everything from header files and very simple examples?
At one point in the Vulkan example it says:
// can't use GPU transfer here because is not marked as transfer src
No part of the documentations actually mentions what mode of access is supported by all the different resources in all the APIs (dx11, dx12, vulkan etc). Are people just supposed to experiment and see what won't crash? Is it even possible to access any kind of Debug Layers when working on the plugin to receive any meaningful feedback?
I don't expect any replies but hope this post will help other devs to get an idea of what they are getting into.
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 945
- Fork
- 187
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 55/100
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 25/100
Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin#46 · 1 commento ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 30/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 50/100
Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin#42 · 2 commenti ·
Tutte le issue di Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin
Issue simili
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
ARM-software/CMSIS-DSP#354 ·
-
good first issue help wanted
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 77/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
documentation good first issue help wanted
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
ai-quokka-wannabe/link#40 ·
-
Add `pdfcpu` to the pantryForse già presa Una pull request collegata a questa issue è aperta o già unita. Aperta
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
eunomia-bpf/agentsight#240 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno