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No REAL Documentation?

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
20/100
Issue 类型
文档
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
c, unity

调研方向

先从 Native Plugin Interface 文档和链接的 Vulkan 示例开始,然后查看 Unity 论坛帖子,了解其中尚未回答的问题。该 issue 涉及 DX11、DX12 和 Vulkan 上的资源访问模式以及调试层支持;只有在这些行为得到清晰记录后,issue 才算完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Since info provided here and at:

https://docs.unity3d.com/Manual/NativePluginInterface.html

is extremely scarce I started a thread at Unity forum:

https://forum.unity.com/threads/native-plugin-documentation-is-lacking.1220007/

Is IUnityInterface actually meant to be used at any professional capacity or was it meant for enthusiast to try and deduce everything from header files and very simple examples?

At one point in the Vulkan example it says:

// can't use GPU transfer here because is not marked as transfer src

No part of the documentations actually mentions what mode of access is supported by all the different resources in all the APIs (dx11, dx12, vulkan etc). Are people just supposed to experiment and see what won't crash? Is it even possible to access any kind of Debug Layers when working on the plugin to receive any meaningful feedback?

I don't expect any replies but hope this post will help other devs to get an idea of what they are getting into.

主要语言
C
星标
945
派生
186
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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