Generator material presets: give all of a generator's parts their materials in one go

Aperta
#248 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
design, game-dev

Direzione di ricerca

Start by reading the related issues #242, #245, and #231, then find how generator parts and their materials are represented and how the Surface Browser and generator inspector apply changes. The issue describes presets as assets, with save, search, favorites, multi-selection, and undo behavior. Done means presets can be saved from a generator and applied to matching parts in one undoable step, leaving unspecified parts unchanged.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Generators with several parts (stairs: tread top, riser front, step nose, sides, ...) are set up one part at a time. A preset gives all of a generator's parts their materials in one go: "wooden stairs", "concrete stairs with metal nosing".

  • A preset is an asset: the kind of generator it's for, and a material per part (by the part's surface, named as the generator names it).
  • Applied to one or more selected generators in one undoable step, from the Surface Browser's Parts section and the generator's inspector.
  • Made from a generator as it is now ("Save as preset"), so setting one up is just dressing a generator once.
  • A part the preset doesn't set is left as it is; a generator of another kind takes the parts with the same name.
  • Presets are listed and found like materials (search, labels, favorites).

Related: #242, #245, #231.

Lingua principale
C#
Stelle
135
Fork
15
Merge medio
33m
PR unite (30g)
122

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di RadicalCSG/com.chisel

Tutte le issue di RadicalCSG/com.chisel

Issue simili

Altre issue su C#

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.