Generator material presets: give all of a generator's parts their materials in one go

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
design, game-dev

Línea de trabajo

Start by reading the related issues #242, #245, and #231, then find how generator parts and their materials are represented and how the Surface Browser and generator inspector apply changes. The issue describes presets as assets, with save, search, favorites, multi-selection, and undo behavior. Done means presets can be saved from a generator and applied to matching parts in one undoable step, leaving unspecified parts unchanged.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Generators with several parts (stairs: tread top, riser front, step nose, sides, ...) are set up one part at a time. A preset gives all of a generator's parts their materials in one go: "wooden stairs", "concrete stairs with metal nosing".

  • A preset is an asset: the kind of generator it's for, and a material per part (by the part's surface, named as the generator names it).
  • Applied to one or more selected generators in one undoable step, from the Surface Browser's Parts section and the generator's inspector.
  • Made from a generator as it is now ("Save as preset"), so setting one up is just dressing a generator once.
  • A part the preset doesn't set is left as it is; a generator of another kind takes the parts with the same name.
  • Presets are listed and found like materials (search, labels, favorites).

Related: #242, #245, #231.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
135
Forks
15
Merge medio
33 min
PR fusionados (30 d)
122

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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