Manually test the Torus generator
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评估
调研方向
在 Unity 编辑器中打开 Torus 生成器,并在 Unity 6.6 和 Unity 7 中进行测试。逐项检查列出的 Inspector 和 Scene view 设置、操作、表面工具、Prefab 操作和渲染模式,并在指定处检查撤销和重做。为发现的每个问题提交一个 ticket 后,任务即告完成;给出的内容没有指定测试文件或代码入口点。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Go through the torus generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.
Check that:
- Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
- Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
- Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
- Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
- Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.
File a ticket for anything wrong.
- 主要语言
- C#
- 星标
- 135
- 派生
- 15
- 平均合并
- 33 分钟
- 30 天内合并 PR
- 122
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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