Manually test the Torus generator

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
75/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
活跃
技术栈
csharp, unity
领域
testing

调研方向

在 Unity 编辑器中打开 Torus 生成器,并在 Unity 6.6 和 Unity 7 中进行测试。逐项检查列出的 Inspector 和 Scene view 设置、操作、表面工具、Prefab 操作和渲染模式,并在指定处检查撤销和重做。为发现的每个问题提交一个 ticket 后,任务即告完成;给出的内容没有指定测试文件或代码入口点。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Go through the torus generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.

Check that:

  • Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
  • Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
  • Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
  • Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
  • Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.

File a ticket for anything wrong.

主要语言
C#
星标
135
派生
15
平均合并
33 分钟
30 天内合并 PR
122

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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