Add randomness to health and damage values
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 42/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file o test. Cerca nel repository l'inizializzazione dei nemici e la risoluzione degli attacchi o dei danni, quindi segui come vengono assegnati i valori di salute e di attacco. Il lavoro è completato quando i nemici iniziano con gli intervalli casuali richiesti e gli attacchi producono danni da 7 fino al valore di attacco del robot, inclusi i valori dei nemici specificati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
-
Start enemies at a random health value between 40 and 60.
-
Start enemies with a random attack value between 10 and 14.
-
Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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