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Add randomness to health and damage values

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Non vengono indicati file o test. Cerca nel repository l'inizializzazione dei nemici e la risoluzione degli attacchi o dei danni, quindi segui come vengono assegnati i valori di salute e di attacco. Il lavoro è completato quando i nemici iniziano con gli intervalli casuali richiesti e gli attacchi producono danni da 7 fino al valore di attacco del robot, inclusi i valori dei nemici specificati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

  • Start enemies at a random health value between 40 and 60.

  • Start enemies with a random attack value between 10 and 14.

  • Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).

Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
0
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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