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Add randomness to health and damage values

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Avaliação

Dificuldade
3/5
Tempo estimado
1-2 dias
Facilidade para iniciantes
42/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
javascript
Domínio
game-dev

Direção de pesquisa

Nenhum arquivo ou teste é especificado. Pesquise no repositório a inicialização dos inimigos e a resolução de ataques ou dano; em seguida, rastreie como os valores de saúde e ataque são atribuídos. A tarefa estará concluída quando os inimigos começarem com os intervalos aleatórios solicitados e os ataques produzirem dano de 7 até o valor de ataque do robô, incluindo os valores de inimigo especificados.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

  • Start enemies at a random health value between 40 and 60.

  • Start enemies with a random attack value between 10 and 14.

  • Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).

Linguagem predominante
Sem dados de linguagem
Estrelas
0
Forks
0
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Preparar o ambiente

Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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