Add randomness to health and damage values
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 42/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- javascript
- Domínio
- game-dev
Direção de pesquisa
Nenhum arquivo ou teste é especificado. Pesquise no repositório a inicialização dos inimigos e a resolução de ataques ou dano; em seguida, rastreie como os valores de saúde e ataque são atribuídos. A tarefa estará concluída quando os inimigos começarem com os intervalos aleatórios solicitados e os ataques produzirem dano de 7 até o valor de ataque do robô, incluindo os valores de inimigo especificados.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
-
Start enemies at a random health value between 40 and 60.
-
Start enemies with a random attack value between 10 and 14.
-
Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).
- Linguagem predominante
- Sem dados de linguagem
- Estrelas
- 0
- Forks
- 0
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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