Add randomness to health and damage values
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- javascript
- Bereich
- game-dev
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien oder Tests genannt. Durchsuche das Repository nach der Initialisierung von Gegnern und der Auflösung von Angriffen oder Schaden, und verfolge anschließend, wie Gesundheits- und Angriffswerte zugewiesen werden. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn Gegner mit den angeforderten Zufallsbereichen beginnen und Angriffe Schaden von 7 bis zum Angriffswert des Roboters verursachen, einschließlich der angegebenen Gegnerwerte.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
-
Start enemies at a random health value between 40 and 60.
-
Start enemies with a random attack value between 10 and 14.
-
Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 0
- Forks
- 0
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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