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Add randomness to health and damage values

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
42/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
javascript
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Es werden keine Dateien oder Tests genannt. Durchsuche das Repository nach der Initialisierung von Gegnern und der Auflösung von Angriffen oder Schaden, und verfolge anschließend, wie Gesundheits- und Angriffswerte zugewiesen werden. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn Gegner mit den angeforderten Zufallsbereichen beginnen und Angriffe Schaden von 7 bis zum Angriffswert des Roboters verursachen, einschließlich der angegebenen Gegnerwerte.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

  • Start enemies at a random health value between 40 and 60.

  • Start enemies with a random attack value between 10 and 14.

  • Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).

Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
0
Forks
0
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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