Graphics: dynamic rendering evaluation for tile-based GPUs
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- android, csharp
- Ambito
- game-dev, performance
Direzione di ricerca
Start by reading the Android plan task D7 and its dependencies, #237 and #255, along with the platform roadmap in #100. Compare render passes with dynamic rendering and local read on a Galaxy S24 FE using GPU counters, then write a decision note with the measurements; the payload does not name specific files or tests.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Current State
Vulkan 1.3 makes dynamic rendering available; its bandwidth cost versus render passes on tile GPUs is unknown.
Tasks
- Compare render passes with dynamic rendering (+ local read) using GPU counters on the Galaxy S24 FE
- Write a decision note
Acceptance Criteria
- Decision note with measurements
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- Platform roadmap: #100
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 45m
- PR unite (30g)
- 31
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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