Relight the basic sample for the PBR shader
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 78/100
Direzione di ricerca
Esamina i valori dell’intensità luminosa in <samples>/basic e confrontali con i valori ritarati in <samples>/bistro. Usa il comando del renderer headless indicato nell’issue per acquisire la scena Basic, poi controllane l’illuminazione sia dalla telecamera della scena sia da quella dell’editor. Il lavoro è completato quando l’apertura di <samples>/basic mostra un’illuminazione paragonabile all’aspetto precedente a PBR.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Current State
StandardRenderSystem is now a PBR pass: diffuse is divided by pi and the result is Reinhard tonemapped. The ten point lights in <samples>/basic were tuned against the old Lambert shader at intensities of roughly 6 to 12, so the scene now renders far darker than intended. Nothing is broken — the values simply predate the shader.
<samples>/bistro was retuned at the same time (900/720/540 became 3000/2400/1800) and reads correctly.
Tasks:
- Raise the light intensities in the sample scene until it reads as it did before
- Check it from the scene camera as well as the editor camera
Acceptance Criteria:
- Opening
<samples>/basicshows a lit scene comparable to the pre-PBR look.
Use the headless renderer to iterate without opening the Studio:
dotnet run --project Turian/Editor/CLI -- screenshot <samples>/basic --out shot.png
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 48m
- PR unite (30g)
- 30
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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