Engine: AOT-compatible production runtime (generated registration, serialization and brick composition)
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- build-system, game-dev
Direzione di ricerca
Start with the named entry points: PrecastAssemblies.Load, TypeRegistry, and GamePlayers.Find, then trace the reflection-based JSON serialization and Activator creation described in the issue. Review the related Android plan task E7 and platform roadmap #100 for context. Done means exported games run with trimming warnings resolved and no runtime assembly scanning.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Current State
Exported games discover bricks and players by assembly scanning (PrecastAssemblies.Load, TypeRegistry, GamePlayers.Find), serialize with reflection-mode System.Text.Json and MakeGenericType, and create objects with Activator from type names. This blocks NativeAOT for servers, consoles, iOS and Android.
Tasks
- Rule from now: no new runtime assembly scanning or reflection-mode JSON
- Generated type registration and serializers for exported games
- Build-time brick composition instead of runtime discovery
- Dynamic loading stays a development capability
Acceptance Criteria
- An exported game runs with trimming warnings resolved and no runtime assembly scanning
Related
- Android plan task E7 · seniority Sr · mergeable now (.NET 10)
- Shared with the NativeAOT server investigation
- Platform roadmap: #100
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 45m
- PR unite (30g)
- 31
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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